<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<feed version="0.3" xml:lang="ja" xmlns="http://purl.org/atom/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><title>ボーンデジタルオンラインブックストア</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://wgn-obs.shop-pro.jp/" /><modified>2026-04-19T20:43:37+09:00</modified><entry><title>観客を没入させるストーリー・ストラクチャー</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190926794" /><id>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190926794</id><issued>2026-03-18T10:25:53+09:00</issued><modified>2026-04-07T02:40:09Z</modified><created>2026-03-18T01:25:53Z</created><summary>定価	6,600円（本体6,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-659-4
総ページ数	216ページ
サイズ	B5正寸（ハードカバー）、オールカラー
発売日	2026年3月下旬

【内容】
「指示通りに作る人」から、「面白さを設計する人」へ。
...</summary><author><name>ボーンデジタルオンラインブックストア</name></author><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[定価	6,600円（本体6,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-659-4
総ページ数	216ページ
サイズ	B5正寸（ハードカバー）、オールカラー
発売日	2026年3月下旬

【内容】
「指示通りに作る人」から、「面白さを設計する人」へ。

ディズニー、EA（エレクトロニック・アーツ）の第一線で培われた、映像クリエイターのための「物語演出のバイブル」が、ついに日本語版として刊行！

本書は、世界最高峰のスタジオでストーリーアーティストとして活躍し、数多くのヒット作に携わってきたクレイグ・コールドウェル教授による、映像表現に特化した物語設計＜ストーリー・ストラクチャー＞の理論書です。

多くのクリエイターが抱える「ツールは使いこなせるけど、演出の正解がわからない」「言われたものは作れるけど、自分からアイデアを提案できない」という悩みは、脚本術の「文字の理論」を、構図、ライティング、カメラワークといった「視覚表現」に変換することで解決します。

ここでは、多様な名作映画やゲームを図版で解剖しながら、観客に没入感を与えるためのロジックを体系化。3Dアーティスト、キャラクターデザイナー、ゲーム制作者などの「ビジュアルで物語を語る人」が一生使い続けられる考え方を、一冊にまとめています。

 

【こんな方におすすめ】
・3Dアーティスト／背景モデラー：背景やエフェクトに物語を込めたい方
・キャラクターデザイナー：デザインの中に、キャラの葛藤や成長の軌跡を刻み込みたい方
・インディーゲーム制作者：限られたリソースで、プレイヤーを熱狂させる体験を設計したい方
・映像演出／アニメーター：なんとなくのカット割りを卒業し、論理的な演出提案をしたい方

【著者について】
クレイグ・コールドウェル（CraigCaldwell）ユタ大学教授。ウォルト・ディズニー・フィーチャー・アニメーション、エレクトロニック・アーツ（EA）などでストーリーアーティスト、クリエイティブ・ディレクターとして活躍。『シュレック』『レゴ・ムービー』などの制作にも携わり、世界中のスタジオでストーリー開発の指導を行っている。]]></content></entry><entry><title>アルフォンス・ミュシャ装飾図譜</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190926780" /><id>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190926780</id><issued>2026-03-18T10:23:50+09:00</issued><modified>2026-04-07T03:17:35Z</modified><created>2026-03-18T01:23:50Z</created><summary>※本商品は予約注文になります。発送可能になり次第発送致します。

定価	3,300円（本体3,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-665-6
総ページ数	192ページ
サイズ	A4変型、オールカラー
発売日	2026年3月下旬

【内容】
創造性...</summary><author><name>ボーンデジタルオンラインブックストア</name></author><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[※本商品は予約注文になります。発送可能になり次第発送致します。

定価	3,300円（本体3,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-665-6
総ページ数	192ページ
サイズ	A4変型、オールカラー
発売日	2026年3月下旬

【内容】
創造性を刺激するミュシャ作品の核心
チェコが生んだ稀代の芸術家、アルフォンス・ミュシャ（Alphonse Mucha）。彼の作品は、今なお世界中のクリエイターにとって、尽きることのないインスピレーションの源です。本書は、その芸術の核心である、優雅な「ミュシャ様式（ル・スタイル・ミュシャ）」の全貌を解き明かします。

優美な曲線と描線：彼の作品を特徴づけるのは、魅力な流れるような描線と、緻密で複雑な装飾です。ポスターデザインに革命をもたらしたとされる「ジスモンダ」のポスターは、縦に細長い構成とやわらかな描線が組み合わさることで、ポスターに品位と落ち着きをもたらしました。

装飾美の集大成：精巧な花のモチーフや装飾的な要素、印象的な色彩表現は、ミュシャ独自の様式を形づくっています。宝飾品、壁紙、室内装飾など、きわめて幅広い領域に応用されたそのデザイン力は、1902年刊行の『装飾資料集』にもまとめられ、現代のクリエイターがデザインの法則を学ぶ上での必読書です。

華やかな女性像：光背や精巧な花のモチーフに囲まれた美しい女性たちは、彼の作品の最も象徴的な要素です。優美な女性像と豊かな装飾性を備えた広告作品は、ただの日用品を憧れの商品へと高める、彼が持つ才能を雄弁に物語ります。

広告ポスター、装飾パネル、書籍挿絵、そして最大の連作である「スラヴ叙事詩」まで、ミュシャが残した多岐にわたる創作の軌跡をたどり、時代を超えて人々を魅了し続ける「美の秘密」を発見してください。ミュシャファン、そして創造性を追求するすべてのイラストレーター、デザイナーに贈る、決定版です。]]></content></entry><entry><title>入門CGデザイン -CG制作の基礎-[第2版]&lt;!-- ■ --&gt;</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190856398" /><id>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190856398</id><issued>2026-03-12T14:52:29+09:00</issued><modified>2026-03-13T00:36:04Z</modified><created>2026-03-12T05:52:29Z</created><summary>B5判　フルカラー　248ページ
ISBN 978-4-903474-79-3
最新版：第2版1刷
発行日：2026年2月27日（金）

3DCGや映像制作の具体的な手法に加え、デッサンにはじまる視覚表現の基礎、写真の撮影、制作環境やディジタルデータの基礎、知的財産権など、制作に必要な関連知...</summary><author><name>ボーンデジタルオンラインブックストア</name></author><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[B5判　フルカラー　248ページ
ISBN 978-4-903474-79-3
最新版：第2版1刷
発行日：2026年2月27日（金）

3DCGや映像制作の具体的な手法に加え、デッサンにはじまる視覚表現の基礎、写真の撮影、制作環境やディジタルデータの基礎、知的財産権など、制作に必要な関連知識について学ぶことを目的とした教科書です。
※CGクリエイター検定ベーシック対応]]></content></entry><entry><title>スカルプターズ・ラボ04</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190514563" /><id>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190514563</id><issued>2026-02-13T10:27:33+09:00</issued><modified>2026-03-01T13:16:05Z</modified><created>2026-02-13T01:27:33Z</created><summary>定価	2,640円（本体2,400円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-660-0
総ページ数	160ページ
サイズ	B5変形、オールカラー
発売日	2026年2月下旬


【内容】
今、もっとも実力のある造形クリエイターの最新作を集めた造形ビジュアル...</summary><author><name>ボーンデジタルオンラインブックストア</name></author><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[定価	2,640円（本体2,400円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-660-0
総ページ数	160ページ
サイズ	B5変形、オールカラー
発売日	2026年2月下旬


【内容】
今、もっとも実力のある造形クリエイターの最新作を集めた造形ビジュアルブックシリーズ。
第4弾は、「ウルトラマン・ウルトラ怪獣フィギュア造形大特集」
逸品揃いの全30作品を一挙に公開します。
竹谷隆之氏によるペイントメイキング「KRS x TAKEYA ウインダム」「KRS x TAKEYA ミクラス」も収録。
「質感から読み解く、ウルトラ怪獣の立体表現」「『ウルトラマンパワード』怪獣造形の制作現場」など貴重な資料も必見です。
第3回スカルプターズ・ラボ造形コンペ受賞作品もギャラリーページで公開！！！コンペ応募作品も一挙収録！



【特集】ウルトラマン・ウルトラ怪獣
フィギュア造形大特集


【参加作家】
竹谷隆之／Sagata Kick／元貴 兜工房／RYO（ねんど星人）／すぎゃす（杉本フランク大地）／Yoshi.／タンノハジメ／福嶋 瞬カルロス／浅川 洋／アス工房／うらまっく／ケモノミチ／ガレキ動／?田 慶／速水仁司／藤本圭紀／セキケンジ／はまのあゆむ／Toraji／大畠雅人／大山 竜／原子和臣／MIDORO／ミロ／Entei Ryu／峠野ススキ／MICHIRU imai／塚田貴士／蟹蟲修造／岡田恵太／針桐双一／高木アキノリ／石長櫻子／植物少女園／さと]]></content></entry><entry><title>PHOTOGRAPHER’S EYE 改訂完全版</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190514538" /><id>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190514538</id><issued>2026-02-13T10:24:51+09:00</issued><modified>2026-03-11T13:24:12Z</modified><created>2026-02-13T01:24:51Z</created><summary>定価	4,730円（本体4,300円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-660-0
総ページ数	192ページ
サイズ	A4変形、オールカラー
発売日	2026年2月下旬


【内容】
60万部突破の世界的ベストセラー！　写真の構図とデザインの教科書
スマ...</summary><author><name>ボーンデジタルオンラインブックストア</name></author><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[定価	4,730円（本体4,300円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-660-0
総ページ数	192ページ
サイズ	A4変形、オールカラー
発売日	2026年2月下旬


【内容】
60万部突破の世界的ベストセラー！　写真の構図とデザインの教科書
スマートフォンカメラやSNS時代に対応して完全改訂！！

印象に残る写真、何度も見返したくなる写真を撮るために必要な知識を
撮影術の第一人者、マイケル・フリーマンが具体例で徹底解説

本書を読むと、次のことがわかります
−ビジュアルアートに共通する、「デザインの基本」
−フレーム、レンズ、カメラ位置による「写真の見え方の違い」
−人間の視覚の仕組みと、「構図への影響」

デザインの基本要素、レンズとタイミング、色と光といったトピックを
1つずつ丁寧に取り上げていきます。
さらに、原則にとどまらず「その破り方」と「破る理由」をひも解いていきます。

マイケル・フリーマン（Michael Freeman）：
フォトルポルタージュ、スタジオ撮影、建築写真などの分野で50年を超えるキャリアを重ね、
世界で最も多くの作品を世に送り出しているフォトグラファー。
執筆した写真撮影に関する書籍は、合計400万部以上発行され、28の言語に翻訳されました。
長年にわたり『スミソニアン』誌の中心的な写真家として活躍し、
『タイム』『ライフ』の書籍『ナショナルジオグラフィック』誌にも多数の写真を提供しています。

【もくじ】
■CHAPTER 1 画像のフレーム
■CHAPTER 2 被写体と意図
■CHAPTER 3 デザインの基本
■CHAPTER 4 グラフィック
■CHAPTER 5 レンズとタイミング
■CHAPTER 6 色と光
■CHAPTER 7 プロセス

「The Photographer’s Eye &#8211; Definitive Edition: Composition and Design for Better Digital Photos」（Ilex Press刊）の
日本語版です。]]></content></entry><entry><title>【PDFダウンロード版】The Art of Portraiture 日本語版</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190440836" /><id>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190440836</id><issued>2026-02-06T18:01:32+09:00</issued><modified>2026-02-17T01:08:43Z</modified><created>2026-02-06T09:01:32Z</created><summary>定価	5,500円（本体5,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-662-4
総ページ数	232ページ
サイズ	A4変形、オールカラー
発売日	2026年1月

【内容】
人を描く秘訣。光、影、解剖学、構図で 人の本質を捉える

Youtube チャンネル...</summary><author><name>ボーンデジタルオンラインブックストア</name></author><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[定価	5,500円（本体5,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-662-4
総ページ数	232ページ
サイズ	A4変形、オールカラー
発売日	2026年1月

【内容】
人を描く秘訣。光、影、解剖学、構図で 人の本質を捉える

Youtube チャンネル登録者 16.8万、インスタフォロワー 55.1万人

Stephen Bauman が「人を描く秘訣」をおしえます

本書は、単なるポートレート（肖像画）の描き方の解説書ではありません。あなたを「絵を描く人」に変えることのできる1冊です。初心者も、経験豊富なアーティストも、本書で新たな発見の旅が始まります。鉛筆と練習によって、人物の本質を捉える方法が身につきます。

著者 Stephen Bauman（スティーブン・バウマン）は、熟練した指導者でもあります。自らが学んできた最良の教えと、アーティスト／教師として培ってきた最も効果的な練習法を、この1冊に凝縮しました。

「VISION &#8211; ヴィジョン」 「FOUNDATION &#8211; 基礎」「PRACTICE &#8211; 練習」 「PROCESS &#8211; プロセス」という4つの主要な章で構成されており、各章では、影、光、構図、解剖学といった絵画の基本が丁寧に解説されています。ただの技術解説ではありません。哲学的な視点を交えながら、一人ひとりのアーティストとしての成長を見据えた内容になっています。

美術理論や教育的な視点だけでなく、実践的な内容も豊富に盛り込まれています。構図の分析、具体的な技法の練習、わかりやすい図解、そして美しい完成作品の数々。学術的でありながら哲学的な視点で、Bauman はポートレートの世界を深く掘り下げます。それは混沌としていて、素晴らしく、ときに魔法のような世界です。

※本書は『The Art of Portraiture』の日本語版です（※ソフトカバー仕様）
【対象読者】
イラストレーター、デザイナー、人を描く／造るすべての人
※画像は制作中のものです

【著者について】
Stephen Bauman（スティーブン・バウマン）は、古典技法を学んだアーティストです。フィレンツェ芸術アカデミーでドローイングと絵画の講師を12年間務め、その後、解剖学とエコルシェ部門のディレクターとして6年間活動しました（最初はスウェーデン、後にアメリカ）。2020年にアカデミーを離れてからは、自身の創作活動とオンラインコースに専念しています。現在は、YouTube 、Instagram、Patreon で、多くのフォロワーに向けて情報コンテンツを発信しています。

<span style="color:#990000"><span style="font-size:large;"><u><strong>ご購入にあたって</strong></u></span></span>
・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。
・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。
・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。
・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。
・ご購入者様個人の使用を目的としているため、<u>お一人様一回の購入</u>とさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、<a href="mailto:kentei&#64;borndigital.jp"><span style="color:#990000">こちらからご相談下さい。</span></a>
・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】
]]></content></entry><entry><title>The Art of Portraiture 日本語版</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190143380" /><id>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190143380</id><issued>2026-01-16T10:28:00+09:00</issued><modified>2026-02-17T01:08:13Z</modified><created>2026-01-16T01:28:00Z</created><summary>定価	5,500円（本体5,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-662-4
総ページ数	232ページ
サイズ	A4変形、オールカラー
発売日	2026年1月

【内容】
人を描く秘訣。光、影、解剖学、構図で 人の本質を捉える

Youtube チャンネル...</summary><author><name>ボーンデジタルオンラインブックストア</name></author><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[定価	5,500円（本体5,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-662-4
総ページ数	232ページ
サイズ	A4変形、オールカラー
発売日	2026年1月

【内容】
人を描く秘訣。光、影、解剖学、構図で 人の本質を捉える

Youtube チャンネル登録者 16.8万、インスタフォロワー 55.1万人

Stephen Bauman が「人を描く秘訣」をおしえます

本書は、単なるポートレート（肖像画）の描き方の解説書ではありません。あなたを「絵を描く人」に変えることのできる1冊です。初心者も、経験豊富なアーティストも、本書で新たな発見の旅が始まります。鉛筆と練習によって、人物の本質を捉える方法が身につきます。

著者 Stephen Bauman（スティーブン・バウマン）は、熟練した指導者でもあります。自らが学んできた最良の教えと、アーティスト／教師として培ってきた最も効果的な練習法を、この1冊に凝縮しました。

「VISION &#8211; ヴィジョン」 「FOUNDATION &#8211; 基礎」「PRACTICE &#8211; 練習」 「PROCESS &#8211; プロセス」という4つの主要な章で構成されており、各章では、影、光、構図、解剖学といった絵画の基本が丁寧に解説されています。ただの技術解説ではありません。哲学的な視点を交えながら、一人ひとりのアーティストとしての成長を見据えた内容になっています。

美術理論や教育的な視点だけでなく、実践的な内容も豊富に盛り込まれています。構図の分析、具体的な技法の練習、わかりやすい図解、そして美しい完成作品の数々。学術的でありながら哲学的な視点で、Bauman はポートレートの世界を深く掘り下げます。それは混沌としていて、素晴らしく、ときに魔法のような世界です。

※本書は『The Art of Portraiture』の日本語版です（※ソフトカバー仕様）
【対象読者】
イラストレーター、デザイナー、人を描く／造るすべての人
※画像は制作中のものです

【著者について】
Stephen Bauman（スティーブン・バウマン）は、古典技法を学んだアーティストです。フィレンツェ芸術アカデミーでドローイングと絵画の講師を12年間務め、その後、解剖学とエコルシェ部門のディレクターとして6年間活動しました（最初はスウェーデン、後にアメリカ）。2020年にアカデミーを離れてからは、自身の創作活動とオンラインコースに専念しています。現在は、YouTube 、Instagram、Patreon で、多くのフォロワーに向けて情報コンテンツを発信しています。]]></content></entry><entry><title>【PDFダウンロード版】ローポリで極めるキャラクターモデリング</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190052681" /><id>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190052681</id><issued>2026-01-08T19:14:24+09:00</issued><modified>2026-02-27T07:47:44Z</modified><created>2026-01-08T10:14:24Z</created><summary>定価	5,500円（本体5,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
総ページ数	448ページ
発売日	2026年1月下旬

【本書の特徴】
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Autodesk AREA JAPANで100万PV超えのコラム、待望の書籍化！
現役プロモデラ...</summary><author><name>ボーンデジタルオンラインブックストア</name></author><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[定価	5,500円（本体5,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
総ページ数	448ページ
発売日	2026年1月下旬

【本書の特徴】
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Autodesk AREA JAPANで100万PV超えのコラム、待望の書籍化！
現役プロモデラーが本気で教える、ゲーム用キャラクターモデリングの実践ノウハウ！
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

本書は、ゲーム制作等で求められる高品質かつ魅力あふれるローポリキャラクターのつくり方を、「人体構造」と「絵づくり」の両面から丁寧に学べる書籍となっています。
人体の作成では、骨格・筋肉・脂肪などを意識しやすくするために色分けを行うことで、これまで人体モデリングを難しく感じていた方でも、必要なポイントを押さえながら無理なく理解できる内容となっています。
服の作成では、デザイン画の印象をモデルで表現するためのコツも紹介しています。

また、キャラクター制作に欠かせないシェーダー設定についても、イラスト制作の手順に倣い、各要素を一つずつ整理することで、形状づくりから質感・陰影づけに至るまで、立体としての「魅せ方」にまで踏み込んで解説しています。

さらに、モデリングの心構えやブラッシュアップの重要性、作品を公開する意義など、制作を続けるうえでの考え方にも触れています。
単にモデルを作る技術にとどまらず、継続的に制作を楽しみながら、自身の表現を磨いていくための指針を「準備編」「実践編」「探求編」の3つのパートから体系的に学ぶことができる一冊です。

【目次】
準備編
Chapter1 3Dモデルの作成で大切なこと
Chapter2 デザイン決定
Chapter3 資料集め
Chapter4 仕様決定

実践編
Chapter1 前提
Chapter2 作業準備
Chapter3 素体の作成
Chapter4 服の作成
Chapter5 シェーダ設定
Chapter6 クオリティアップ
Chapter7 表情作成
Chapter8 完成

探求編
Chapter1 作品の公開とポートフォリオ
Chapter2 他の人との比較
Chapter3 ローポリモデルの作成例

<span style="color:#990000"><span style="font-size:large;"><u><strong>ご購入にあたって</strong></u></span></span>
・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。
・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。
・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。
・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。
・ご購入者様個人の使用を目的としているため、<u>お一人様一回の購入</u>とさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、<a href="mailto:kentei&#64;borndigital.jp"><span style="color:#990000">こちらからご相談下さい。</span></a>
・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン：@borndigital.co.jp】
]]></content></entry><entry><title>【PDFダウンロード版】Blenderで学ぶ数学のきほん</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=189947384" /><id>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=189947384</id><issued>2025-12-25T19:17:54+09:00</issued><modified>2026-02-17T01:39:40Z</modified><created>2025-12-25T10:17:54Z</created><summary>定価	2,970円（本体2,700円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
総ページ数	288ページ
発売日	2025年12月下旬予定

【本書の特徴】
ベクトル、行列、三角関数など、CGと関係の深い数学をBlenderを触りながら覚えましょう！
図も豊富なので数式のイメージ...</summary><author><name>ボーンデジタルオンラインブックストア</name></author><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[定価	2,970円（本体2,700円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
総ページ数	288ページ
発売日	2025年12月下旬予定

【本書の特徴】
ベクトル、行列、三角関数など、CGと関係の深い数学をBlenderを触りながら覚えましょう！
図も豊富なので数式のイメージもわきやすく、Blenderのスクリプト作成からサンプルプログラム（Python）で実際に計算したり3Dモデルを動かしたりすることで、理解が深まります。

<span style="color:#990000"><span style="font-size:large;"><u><strong>ご購入にあたって</strong></u></span></span>
・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。
・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。
・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。
・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。
・ご購入者様個人の使用を目的としているため、<u>お一人様一回の購入</u>とさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、<a href="mailto:kentei&#64;borndigital.jp"><span style="color:#990000">こちらからご相談下さい。</span></a>
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]]></content></entry><entry><title>【PDFダウンロード版】CGクリエイターになるためのポートフォリオ実例集</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=189947347" /><id>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=189947347</id><issued>2025-12-25T19:12:29+09:00</issued><modified>2026-02-27T07:47:10Z</modified><created>2025-12-25T10:12:29Z</created><summary>定価	3,520円（本体3,200円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
総ページ数	304ページ
発売日	2025年12月下旬


【本書の特徴】
大手ゲーム会社の内定を勝ち取った21作品のポートフォリオ実例を、「キャラクターモデラー」「背景モデラー」「レベルデザ...</summary><author><name>ボーンデジタルオンラインブックストア</name></author><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[定価	3,520円（本体3,200円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
総ページ数	304ページ
発売日	2025年12月下旬


【本書の特徴】
大手ゲーム会社の内定を勝ち取った21作品のポートフォリオ実例を、「キャラクターモデラー」「背景モデラー」「レベルデザイン」の3つのカテゴリに分け、現役クリエイター兼講師によるポイント解説とともに紹介！

「作品制作前」「作品制作中」「ポートフォリオ制作時」の、どの段階で読んでも新しい発見があり、ポートフォリオや作品制作で頭を悩ませている学生にとって、実例から学べる貴重な一冊となっています。

【著者からの推薦文（本書「はじめに」から抜粋）】
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今回は、就活時にデモリールを必要としないモデラーをメインに取り上げました。アニメーターやエフェクトアーティスト、コンポジターは基本的にデモリールが必須となり、ポートフォリオは必ずしも必要としないからです。本書は、キャラクターモデラー、背景モデラーに加え、レベルデザインのポートフォリオも掲載しています。レベルデザインとは、ゲーム開発においてプレイヤーが実際に体験するステージやマップ、進&#12175;の流れを設計する作業のことを指します。単なるマップ作りではなく、プレイヤーが「どう感じるか」「どう&#12175;動するか」までを考え抜いて設計するのが特徴です。サブタイトルにもあるように『作品から学ぶ』ことは&#12068;変重要で、先&#12040;たちがどのように作品やポートフォリオを作成したのかを学ぶと、&#12163;分に&#12188;りないものなども&#12178;えてきます。本書は、ポートフォリオ制作の段階で初めて読むのではなく、&#12103;々のCG作品の制作の前段階から読み、参考にして頂きたいと思っています。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

目次
Section.1 キャラクターモデラー編
実例01. ルミス・ウールヴ
実例02. ペネロペ＆ニル
実例03. エメラとゴーレム
実例04. Grace 〜グレース〜
実例05. ケルベロス
実例06. ガーゴイル
実例07. キマイラ

Section.2 背景モデラー編
実例08. 渋谷スクランブル交差点
実例09. 須賀神社男坂からの眺望
実例10. 鎌倉高校前1号踏切
実例11. 整備場
実例12. 夏の食卓（油絵の表現を研究）
実例13. まちかどdays
実例14. Aqua reef town
実例15. Angel hills town

Section.3 レベルデザイン編
実例16. Dragon Rush
実例17. Grimoire
実例18. Blue Dahlia
実例19. Lost Memory 〜記憶と記録〜
実例20. Eternal Treasures
実例21. RETROGRADE

<span style="color:#990000"><span style="font-size:large;"><u><strong>ご購入にあたって</strong></u></span></span>
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発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-657-0
総ページ数	304ページ
サイズ	B5正寸、オールカラー
発売日	2025年12月下旬


【本書の特徴】
大手ゲーム会社の内定を勝ち取った21作品のポートフォリオ実例を、...</summary><author><name>ボーンデジタルオンラインブックストア</name></author><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[定価	3,520円（本体3,200円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-657-0
総ページ数	304ページ
サイズ	B5正寸、オールカラー
発売日	2025年12月下旬


【本書の特徴】
大手ゲーム会社の内定を勝ち取った21作品のポートフォリオ実例を、「キャラクターモデラー」「背景モデラー」「レベルデザイン」の3つのカテゴリに分け、現役クリエイター兼講師によるポイント解説とともに紹介！

「作品制作前」「作品制作中」「ポートフォリオ制作時」の、どの段階で読んでも新しい発見があり、ポートフォリオや作品制作で頭を悩ませている学生にとって、実例から学べる貴重な一冊となっています。

【著者からの推薦文（本書「はじめに」から抜粋）】
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今回は、就活時にデモリールを必要としないモデラーをメインに取り上げました。アニメーターやエフェクトアーティスト、コンポジターは基本的にデモリールが必須となり、ポートフォリオは必ずしも必要としないからです。本書は、キャラクターモデラー、背景モデラーに加え、レベルデザインのポートフォリオも掲載しています。レベルデザインとは、ゲーム開発においてプレイヤーが実際に体験するステージやマップ、進&#12175;の流れを設計する作業のことを指します。単なるマップ作りではなく、プレイヤーが「どう感じるか」「どう&#12175;動するか」までを考え抜いて設計するのが特徴です。サブタイトルにもあるように『作品から学ぶ』ことは&#12068;変重要で、先&#12040;たちがどのように作品やポートフォリオを作成したのかを学ぶと、&#12163;分に&#12188;りないものなども&#12178;えてきます。本書は、ポートフォリオ制作の段階で初めて読むのではなく、&#12103;々のCG作品の制作の前段階から読み、参考にして頂きたいと思っています。
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目次
Section.1 キャラクターモデラー編
実例01. ルミス・ウールヴ
実例02. ペネロペ＆ニル
実例03. エメラとゴーレム
実例04. Grace 〜グレース〜
実例05. ケルベロス
実例06. ガーゴイル
実例07. キマイラ

Section.2 背景モデラー編
実例08. 渋谷スクランブル交差点
実例09. 須賀神社男坂からの眺望
実例10. 鎌倉高校前1号踏切
実例11. 整備場
実例12. 夏の食卓（油絵の表現を研究）
実例13. まちかどdays
実例14. Aqua reef town
実例15. Angel hills town

Section.3 レベルデザイン編
実例16. Dragon Rush
実例17. Grimoire
実例18. Blue Dahlia
実例19. Lost Memory 〜記憶と記録〜
実例20. Eternal Treasures
実例21. RETROGRADE]]></content></entry><entry><title>ローポリで極めるキャラクターモデリング</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=189942490" /><id>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=189942490</id><issued>2025-12-25T16:21:29+09:00</issued><modified>2026-04-09T03:11:09Z</modified><created>2025-12-25T07:21:29Z</created><summary>定価	5,500円（本体5,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-658&amp;#8211;7
総ページ数	448ページ
サイズ	B5正寸、オールカラー
発売日	2026年1月下旬


【本書の特徴】
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Autodesk AR...</summary><author><name>ボーンデジタルオンラインブックストア</name></author><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[定価	5,500円（本体5,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-658&#8211;7
総ページ数	448ページ
サイズ	B5正寸、オールカラー
発売日	2026年1月下旬


【本書の特徴】
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Autodesk AREA JAPANで100万PV超えのコラム、待望の書籍化！
現役プロモデラーが本気で教える、ゲーム用キャラクターモデリングの実践ノウハウ！
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本書は、ゲーム制作等で求められる高品質かつ魅力あふれるローポリキャラクターのつくり方を、「人体構造」と「絵づくり」の両面から丁寧に学べる書籍となっています。
人体の作成では、骨格・筋肉・脂肪などを意識しやすくするために色分けを行うことで、これまで人体モデリングを難しく感じていた方でも、必要なポイントを押さえながら無理なく理解できる内容となっています。
服の作成では、デザイン画の印象をモデルで表現するためのコツも紹介しています。

また、キャラクター制作に欠かせないシェーダー設定についても、イラスト制作の手順に倣い、各要素を一つずつ整理することで、形状づくりから質感・陰影づけに至るまで、立体としての「魅せ方」にまで踏み込んで解説しています。

さらに、モデリングの心構えやブラッシュアップの重要性、作品を公開する意義など、制作を続けるうえでの考え方にも触れています。
単にモデルを作る技術にとどまらず、継続的に制作を楽しみながら、自身の表現を磨いていくための指針を「準備編」「実践編」「探求編」の3つのパートから体系的に学ぶことができる一冊です。

目次
準備編
第1章 3Dモデルの作成で大切なこと
第2章 デザイン決定
第3章 資料集め
第4章 仕様決定

実践編
第1章 前提
第2章 作業準備
第3章 素体の作成
第4章 服の作成
第5章 シェーダ設定
第6章 クオリティアップ
第7章 表情作成
第8章 完成

探求編
第1章 作品の公開とポートフォリオ
第2章 他の人との比較
第3章 ローポリモデルの作成例]]></content></entry><entry><title>Blenderで学ぶ数学のきほん</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=189761242" /><id>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=189761242</id><issued>2025-12-11T14:23:15+09:00</issued><modified>2026-04-15T08:02:19Z</modified><created>2025-12-11T05:23:15Z</created><summary>定価	2,970円（本体2,700円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-650-1
総ページ数	288ページ
サイズ	A5正寸、オールカラー
発売日	2025年12月中旬予定


本書の特徴

ベクトル、行列、三角関数など、CGと関係の深い数学をBlenderを...</summary><author><name>ボーンデジタルオンラインブックストア</name></author><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[定価	2,970円（本体2,700円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-650-1
総ページ数	288ページ
サイズ	A5正寸、オールカラー
発売日	2025年12月中旬予定


<span style="color:#990000"><span style="font-size:large;"><strong>本書の特徴</strong></span></span>

ベクトル、行列、三角関数など、CGと関係の深い数学をBlenderを触りながら覚えましょう！
図も豊富なので数式のイメージもわきやすく、Blenderのスクリプト作成からサンプルプログラム（Python）で実際に計算したり3Dモデルを動かしたりすることで、理解が深まります。]]></content></entry><entry><title>龍が泳ぐは星の海</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=189761208" /><id>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=189761208</id><issued>2025-12-11T14:21:05+09:00</issued><modified>2025-12-26T10:51:01Z</modified><created>2025-12-11T05:21:05Z</created><summary>定価	2,200円（本体2,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-654-9
総ページ数	304ページ
サイズ	四六判
発売日	2025年12月下旬

本書の特徴


少年は人の形を捨て、存在を探す旅に出る――
宇宙移民船の事故で夢も家族も失った純...</summary><author><name>ボーンデジタルオンラインブックストア</name></author><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[定価	2,200円（本体2,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-654-9
総ページ数	304ページ
サイズ	四六判
発売日	2025年12月下旬

<span style="color:#990000"><span style="font-size:large;"><strong>本書の特徴</strong></span></span>


少年は人の形を捨て、存在を探す旅に出る――
宇宙移民船の事故で夢も家族も失った純一は、絶望の果てに〈コクーン・プロジェクト〉と呼ばれる禁断の技術に身を投じる。異形〈ノウム〉となった彼を待っていたのは、過酷な運命と、同じ痛みを抱える仲間たちとの出会いだった。

表題作「龍が泳ぐは星の海」、その世界を継ぐ「星の海の果てに」。そして宇宙叙事詩とは対照的に、人と機械の交流を通じて家庭の温もりを描く「岡田家のテン」を収録。

喪失を抱え、それでも生き続ける者たちの姿が綴られた全三篇。

[著者について]
1991年11月30日生まれ。大学在学中よりフリーのライターとして活動を開始。
『東映ヒーローMAX』『このマンガがすごい！』『週刊文春エンタ』などで記事執筆・インタビュー構成などを手掛ける。共著書に、ぺりかん社のなるにはBOOKSシリーズ『ゲーム業界で働く』など。]]></content></entry><entry><title>The Art and Making of Arcane</title><link rel="alternate" type="text/html" href="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=189753341" /><id>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=189753341</id><issued>2025-12-11T10:08:37+09:00</issued><modified>2026-01-16T10:34:20Z</modified><created>2025-12-11T01:08:37Z</created><summary>定価	11,000円（本体10,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-645-7
総ページ数	224ページ
サイズ	A4変型、オールカラー
発売日	2025年12月下旬

【書籍内容紹介】
大ヒットNetflixアニメーションシリーズ「アーケイン」のイラス...</summary><author><name>ボーンデジタルオンラインブックストア</name></author><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[定価	11,000円（本体10,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-645-7
総ページ数	224ページ
サイズ	A4変型、オールカラー
発売日	2025年12月下旬

【書籍内容紹介】
大ヒットNetflixアニメーションシリーズ「アーケイン」のイラストやコンセプトアートを贅沢に詰め込んだ「The Art and Making of Arcane」。エミー賞受賞作「アーケイン」の舞台裏に入り込みましょう。

Riot GamesとFortiche Productionによる革新的なアニメーション作品に没入し、ビジュアル体験を存分に楽しむことができます！　初期のアートスタイル、キャラクターデザインの変遷、世界観を構築するコンセプトアートなど、「アーケイン」のクリエイティブなプロセスとビジョンをまとめた、究極のアートブックです。

「アーケイン」そして「League of Legends」のファンなら、人気のチャンピオンたちのビジュアル開発、ピルトーヴァーとゾウンの感動的な景観、ヘクステックとシマーの魅力的な発明に目を奪われるはずです。

本書には、キャラクターのビジュアルの変遷を示す初期デザイン、広大な背景および美術設定を惜しみなく掲載しています。加えて、20人以上の主要アニメーター、ライター、ディレクター、アーティスト、ゲームデザイナー、ミュージシャン、その他多数のクリエイターたちへのインタビューを収録しました。

・オリジナルアート：世界的な成功を収めたビデオゲームを、批評家から称賛されるアニメーション作品へと昇華させた、未公開の美しいコンセプトアートを収録。

・独占インタビュー：Riot GamesとForticheの開発チームが語る、ルーンテラの世界に映画のスポットライトを当てた革新的なプロセス。

・舞台裏へ：「アーケイン」の登場人物や場所のインスピレーションおよび試行錯誤の舞台裏、重要なシーンのブレイクダウン、そしてForticheの職人的アニメーションスタイルの源泉を深く探る「The Art and Making of Arcane」は、瞬時に爆発的な人気を博したダイナミックな作品を創り上げた、最高の仕事と才能を記録した1冊だ。]]></content></entry></feed>