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    <title>ボーンデジタルオンラインブックストア</title>
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    <dc:creator>Color Me Shop!pro</dc:creator>
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    <title>【予約注文】ゲーム背景のための植生環境のつくり方</title>
    <description>※本書は予約注文です。出荷可能になり次第配送致します。

定価	5,280円（本体4,800円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-672-3
総ページ数	216ページ
サイズ	B5正寸、オールカラー
発売日	2026年8月中旬

【内容】
アセットを配置...</description>
<content:encoded><![CDATA[
※本書は予約注文です。出荷可能になり次第配送致します。

定価	5,280円（本体4,800円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-672-3
総ページ数	216ページ
サイズ	B5正寸、オールカラー
発売日	2026年8月中旬

【内容】
アセットを配置するだけの背景から卒業しよう。
ツールのアップデートに怯えない、一生物の「植生制作の理論」
ゲームのビジュアルクオリティを大きく左右する「植生（ベジテーション）」。
オンラインライブラリからアセットをダウンロードして配置すれば、それなりのシーンは作れる時代になりました。しかし「なぜその形になるのか」「どうすれば手作りの説得力を持たせられるのか」を論理的に説明できるでしょうか？

本書は、ゲーム向けのハイクオリティな植生を「ゼロから」制作するための本格的なガイドブックです。
Unreal Engine 5、Blender、SpeedTree、そしてSubstance Designerといった業界標準ツールを駆使し、小手先のチュートリアルではなく、あなたのキャリアを通じて長く役立つ「プロセス」と「思考法」を伝授します。

■本書の特徴
・「手作業」と「プロシージャル」のハイブリッドなアプローチ
SpeedTreeによるプロシージャルな制作手法の恩恵を受けつつも、本書はあえて手作業（BlenderやSubstance Designer）での構造の理解に重きを置いています。ツールに「お任せ」するのではなく、自ら意図を持ってコントロールする力を養います。

・独自のテクスチャ作成とフォトグラメトリの実践
既存のライブラリに頼らず、身近な植物の写真からテクスチャアトラスを構築する手法や、RealityScanを用いた樹幹のフォトグラメトリなど、ゼロから素材を生み出す技術を習得できます。

・「なぜその設定にするのか」理論に基づいた解説
「頂点カラー（RGB）が風シェーダーでどのように作用するのか」「なぜそのノードを繋ぐのか」など、数値を真似するだけでなく、技術的・芸術的な理由を丁寧に解説します。

■本書で学べる制作フロー
・観察と計画：PureRefを活用したリファレンス収集と分析
・下草の制作：Photoshop、Substance Designer、Blenderを用いた独自のテクスチャアトラスとメッシュ作成
・フォトグラメトリ：RealityScanを用いた樹幹のキャプチャとUE5へのインポート
・樹木の構築：SpeedTree（v9.5/v10対応）によるプロシージャルな樹木生成
・シェーダー構築：頂点カラーで制御する、リアルな風マテリアル（二次風・クラスタの揺れ）のセットアップ
・シーン統合：MegascansやFabを活用し、UE5上でハイクオリティな環境を完成させる

■こんな方におすすめです
・中級の背景モデラー／環境アーティスト：既存アセットの組み合わせから脱却し、オリジナルの植生を自力で生み出したい方
・ゲーム開発者：UE5での高度な風シェーダーや最適化を含め、ビジュアルクオリティを一段階引き上げたい方
]]></content:encoded>
    <dc:date>2026-07-25T06:51:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ボーンデジタルオンラインブックストア</dc:creator>
    <foaf:topic><foaf:Image rdf:about="https://img07.shop-pro.jp/PA01427/945/product/192782512_th.jpg?cmsp_timestamp=20260725065059" /></foaf:topic>
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    <title>【予約注文】レベルデザインをはじめよう</title>
    <description>※本書は予約注文です。出荷可能になり次第配送致します。

定価	4,950円（本体4,500円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-670-9
総ページ数	208ページ
サイズ	B5正寸、オールカラー
発売日	2026年8月中旬


【内容】
一生懸命作っ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
※本書は予約注文です。出荷可能になり次第配送致します。

定価	4,950円（本体4,500円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-670-9
総ページ数	208ページ
サイズ	B5正寸、オールカラー
発売日	2026年8月中旬


【内容】
一生懸命作ったのになぜかうまくいかない…それ、レベルデザインで解決できます！
これから学ぶ人も、挫折した人も、AAAタイトルの秘密を知れば、今日からゲームが見違えます。

「ゲームは作れるようになったけど、実際に遊んでみるとなぜか退屈……」
「なんとなく敵を配置して、なんとなく扉を置いてしまう……」
「プレイヤーが意図した通りに動いてくれず、迷子になってしまう……」

面白いゲームの裏側には、必ず「レベルデザイン」が隠されています。

レベルデザインとは、単なる「マップ制作」ではありません。
建築学、心理学、ユーザー体験などを融合させて、プレイヤーの感情をコントロールする技術です。

本書はその最初の一歩として、難解になりがちなこれらの理論を「レベルデザインの10原則」としてまとめた、どこよりもわかりやすいガイドブックです。
「そもそもレベルデザインとは何か？」がゼロからわかるように、既存の書籍よりも手前の「ゲームの面白さの要素」を言語化しています。

こんな方におすすめ！
・インディーゲーム開発者
・新人のレベルデザイナー（デザイナー、プランナー、背景アーティスト）
・ゲーム業界を目指す学生

まずは本書で「なんとなく」の設計を卒業し、プレイヤーを夢中にさせるステージを作り上げましょう！
]]></content:encoded>
    <dc:date>2026-07-25T06:48:52+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ボーンデジタルオンラインブックストア</dc:creator>
    <foaf:topic><foaf:Image rdf:about="https://img07.shop-pro.jp/PA01427/945/product/192782511_th.jpg?cmsp_timestamp=20260725064849" /></foaf:topic>
  </item>

  <item rdf:about="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=192782498">
    <link>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=192782498</link>
    <title>手の描き方とポーズアイデア</title>
    <description>定価	2,420円（本体2,200円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-669-3
総ページ数	168ページ
サイズ	B5変形、2色
発売日	2026年7月下旬


【内容】
「現実を観察して描くのは難しい」
「想像からでは思うようなポーズが描けない」
...</description>
<content:encoded><![CDATA[
定価	2,420円（本体2,200円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-669-3
総ページ数	168ページ
サイズ	B5変形、2色
発売日	2026年7月下旬


【内容】
「現実を観察して描くのは難しい」
「想像からでは思うようなポーズが描けない」
「ぴったりの資料を探しているうちに時間が過ぎてしまう」

そんな悩みに答える1冊！

複雑なものをシンプルにとらえるコツを身に付けると、手も迷わず描けるようになります。
とらえ方から構造、立体感、しぐさまで。表情豊かな手を描くための引き出しが増える一冊です。
 
■ 特徴
【1】ミトンからはじめる、シンプルな手のとらえ方
「ミトン」のような単純な形としてとらえるから、やさしくはじめられます。
正確さや細かなディテールにとらわれず、全体や流れを理解することを重視。
ラクに描けるので、自然と描く回数が増えていきます。

【2】開いた手から握り拳まで、手の動きを体系的に理解
自分の手から向かいの人の手まで、さまざまな角度から見た作例を掲載。
描きたいポーズを探しやすく、資料集としても活用できます。

【3】しぐさや演技を伝える豊富な作例と、ポイント解説
物を持つ、つまむ、ひねる、手をつなぐ。
手は感情や意図を伝えるために大きな役割を果たします。
魅力的な手のしぐさの作例に、「どう見せると印象が伝わるか」という視点からのアドバイスを添えました。
]]></content:encoded>
    <dc:date>2026-07-25T06:44:37+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ボーンデジタルオンラインブックストア</dc:creator>
    <foaf:topic><foaf:Image rdf:about="https://img07.shop-pro.jp/PA01427/945/product/192782498_th.jpg?cmsp_timestamp=20260725064435" /></foaf:topic>
  </item>

  <item rdf:about="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=192492408">
    <link>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=192492408</link>
    <title>【PDFダウンロード版】人生を描く表情のメカニズム</title>
    <description>定価	3,960円（本体3,600円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
総ページ数	152ページ
発売日	2026年6月

キャラクターに生命を吹き込む「感情描写」の真髄！

さまざまな 年齢、民族、人種、喜・怒・哀・楽、
その人生、魂を描く秘訣。

恐怖、怒り...</description>
<content:encoded><![CDATA[
定価	3,960円（本体3,600円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
総ページ数	152ページ
発売日	2026年6月

<span style="color:#990000"><span style="font-size:large;"><strong>キャラクターに生命を吹き込む「感情描写」の真髄！</strong></span></span>

さまざまな 年齢、民族、人種、喜・怒・哀・楽、
その人生、魂を描く秘訣。

恐怖、怒り、悲しみ、喜び..。人間のあらゆる感情を描く この導きの書で、あなたのキャラクターに命を吹き込みましょう。

人物やキャラクターの表情を正確に描写することは、その個性や感情・心情を伝える鍵です。著名な肖像画家であり、大学講師、イラストレーター、コンセプトアーティストでもある Oliver Sin（オリバー・シン）が その秘訣をおしえます。

※本書は『Facial Expressions for Artists』の日本語版です
【対象読者】
イラストレーター、デザイナー、人を描く／造るすべての人
【著者について】
Oliver Sin（オリバー・シン）は、米最大の美術大学 アカデミー・オブ・アートの教授。元ルーカスアーツ のコンセプトアーティスト。米『TIME』誌の表紙なども手掛けたイラストレーターです。

■公式サイト：OLIVER SIN FINE ART
https://www.oliversinart.com/

■Instagram（Oliver Sin）
https://www.instagram.com/oliversin/

<span style="color:#990000"><span style="font-size:large;"><u><strong>ご購入にあたって</strong></u></span></span>
・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 
・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。
・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。
・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。
・ご購入者様個人の使用を目的としているため、<u>お一人様一回の購入</u>とさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、<a href="mailto:kentei&#64;borndigital.jp"><span style="color:#990000">こちらからご相談下さい。</span></a>
・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】

]]></content:encoded>
    <dc:date>2026-07-03T13:18:31+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ボーンデジタルオンラインブックストア</dc:creator>
    <foaf:topic><foaf:Image rdf:about="https://img07.shop-pro.jp/PA01427/945/product/192492408_th.jpg?cmsp_timestamp=20260703131828" /></foaf:topic>
  </item>

  <item rdf:about="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=192444575">
    <link>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=192444575</link>
    <title>【著者割】スカルプターズ・ラボ05</title>
    <description>定価	2,640円（本体2,400円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-671-6
総ページ数	160ページ
サイズ	B5変形、オールカラー
発売日	2026年8月


【内容】
今、もっとも注目を集める造形クリエイターたちの最新作を集めた造形ビジュア...</description>
<content:encoded><![CDATA[
定価	2,640円（本体2,400円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-671-6
総ページ数	160ページ
サイズ	B5変形、オールカラー
発売日	2026年8月


【内容】
今、もっとも注目を集める造形クリエイターたちの最新作を集めた造形ビジュアルブックシリーズ『スカルプターズ・ラボ』。
第5弾のテーマは「怖い造形」。
畏怖の造形、怪物、異形、化物から呪物まで。

竹谷隆之、大畠雅人、米山啓介、Arya Hou、藤本圭紀、相蘇敬介、MIDORO、万凛をはじめとする国内外の造形作家たちが、「恐怖を造形で表現すること」を追求し、卓越した発想と表現方法、セレクションによる「怖い造形群」を収録。巻頭には、美術家・彫刻家の小谷元彦氏による特別インタビュー「想像が生む恐怖、造形が宿す畏怖」を掲載。造形と恐怖の関係、そして私たちが「不気味」と感じる感覚の正体に迫ります。
さらに、第4回スカルプターズ・ラボ造形コンペ受賞作品をギャラリーページで公開。応募作品も一挙収録し、次世代を担う才能にもスポットを当てています。


【特集】
怖い造形

【INTERVIEW】小谷元彦『想像が生む恐怖、造形が宿す畏怖』
【連載】竹谷隆之のモウソウ造形デザインのススメ。


【参加作家】
大畠雅人・米山啓介・竹谷隆之・石野平四郎・Arya Hou・けれんみ・相蘇敬介・銀のす・藤本圭紀・山本翔・万凛・MIDORO・福嶋 瞬カルロス・植田明志・中西宏彰・タンノハジメ・HISATO・橋本悦司・針桐双一・月下麗人・ヤマモトアキ・石長櫻子／植物少女園・オデ・Entei Ryu・四季・塚田貴士・ミロ・RYO（ねんど星人）・Yoshi.・原子和臣・土肥典文（腐乱犬）
]]></content:encoded>
    <dc:date>2026-06-30T18:30:30+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ボーンデジタルオンラインブックストア</dc:creator>
    <foaf:topic><foaf:Image rdf:about="https://img07.shop-pro.jp/PA01427/945/product/192444575_th.jpg?cmsp_timestamp=20260630183029" /></foaf:topic>
  </item>

  <item rdf:about="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=192418156">
    <link>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=192418156</link>
    <title>【PDFダウンロード版】ゲームコミュニティ運営の教科書−プレイヤーをファンに変える−</title>
    <description>判型：A5判
総ページ数：336ページ
発売日：2026年6月29日
著者：Victoria Tran（ヴィクトリア・トラン）
監訳：一條 貴彰
発行・発売：株式会社 ボーンデジタル

世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーから学ぶ

昨今のゲームプロジェクトは、ゲームの...</description>
<content:encoded><![CDATA[
判型：A5判
総ページ数：336ページ
発売日：2026年6月29日
著者：Victoria Tran（ヴィクトリア・トラン）
監訳：一條 貴彰
発行・発売：株式会社 ボーンデジタル

<span style="color:#990000"><span style="font-size:large;"><strong>世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーから学ぶ</strong></span></span>

昨今のゲームプロジェクトは、ゲームのプレイヤーと積極的にコミュニケーションをとる「コミュニティマネジメント」が重要とされています。DiscordやXなどのオンラインスペースを活用して、ファン層を醸成し交流を促進してゲームへの注目を高め、ゲームがもたらす世界にプレイヤーを誘います。

では、コミュニティマネジメントという仕事は、具体的に何を準備して、どのように進めていけばよいのでしょうか？ 本書の著者「Victoria Tran」（ヴィクトリア・トラン）は、世界的な社会現象となったゲーム『Among Us』を開発したInnerslothでコミュニケーションディレクターを担当しています。本書はその集大成となり、コミュニティ運営の理論に止まらず、成功に導くための具体的な実践手法を解説しています。

本書は二部構成です。前半では、基礎的な理論として「オンラインコミュニティの社会学」「コミュニティマネージャーの役割」「基本戦略と哲学」を解説しています。後半では、実践的な手法として「ゲームの発表」「ゲームの開発中」「ゲームの発売」「ゲームの発売後」というゲーム開発のライフサイクルに沿った4つのフェーズで具体的な戦略と活動を詳述しています。

具体的には、以下の内容が含まれています。

・Discord活用を中心としたゲームのコミュニティマネジメントの最新情報を指南
・個人でもできるコミュニティマネジメントの手法やアクションを多数紹介
・コミュニティが陥りがちな状況を打破するための方法を実例を交えて解説

インディーゲーム開発の現場の知見がふんだんに盛り込まれていますが、インディーに限らず幅広いゲームプロジェクトに活用できる書籍です。特に、ゲーム開発会社のマーケティング部門で働いている方が、コミュニティマネジメント担当に任命された際に最初に手に取る本として最適です。
日本で初めて刊行されるゲームコミュニティ運営に特化した書籍として、コミュニティが陥る危機的状況への対応から、いかにして意図的で持続可能なコミュニティ設計へと移行するかを学べる貴重な1冊となっています。

<span style="color:#990000"><span style="font-size:large;"><strong>目次</strong></span></span>

<strong>まえがき</strong>
<strong>監訳者まえがき</strong>
インディーゲームのコミュニティマネジメント本を日本で出す意義
監修の方針
日本のインディーゲームによるDiscordサーバー例

<strong>はじめに</strong>
コミュニティ、マーケティング、広報、SNSの境界線は？
本書の考え方
より良いインターネットを目指して
本書の使い方

<strong>CHPTER 1：オンラインコミュニティとは</strong>
<strong>CHPTER 2：コミュニティマネージャーとは</strong>
<strong>CHPTER 3：コミュニティ戦略の基本</strong>
<strong>CHPTER 4：優しさに根差したコミュニティ構築</strong>
<strong>CHPTER 5：プロジェクト初期にやること</strong>
<strong>CHPTER 6：ゲーム開発中にやること</strong>
<strong>CHPTER 7：ゲーム発売日の前後にやること</strong>
<strong>CHPTER 8：ゲーム発売後にやること</strong>

<strong>おわりに</strong>
読む暇がなかったみなさんへ
自分らしさ>統計
感謝を込めて

<span style="color:#990000"><span style="font-size:large;"><u><strong>ご購入にあたって</strong></u></span></span>
・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。 
・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。
・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分（左下隅）に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。
・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。
・ご購入者様個人の使用を目的としているため、<u>お一人様一回の購入</u>とさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、<a href="mailto:kentei&#64;borndigital.jp"><span style="color:#990000">こちらからご相談下さい。</span></a>
・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン：@borndigital.jp】

]]></content:encoded>
    <dc:date>2026-06-29T09:54:54+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ボーンデジタルオンラインブックストア</dc:creator>
    <foaf:topic><foaf:Image rdf:about="https://img07.shop-pro.jp/PA01427/945/product/192418156_th.png?cmsp_timestamp=20260629102511" /></foaf:topic>
  </item>

  <item rdf:about="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=192308656">
    <link>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=192308656</link>
    <title>ゲームコミュニティ運営の教科書</title>
    <description>定価	4,950円（本体4,500円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-667-9
総ページ数	336ページ
サイズ	A5正寸、オールカラー
発売日	2026年7月上旬


【内容】
世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーから学ぶ
昨今のゲームプ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
定価	4,950円（本体4,500円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-667-9
総ページ数	336ページ
サイズ	A5正寸、オールカラー
発売日	2026年7月上旬


【内容】
世界的ヒットゲームのコミュニティマネージャーから学ぶ
昨今のゲームプロジェクトは、ゲームのプレイヤーと積極的にコミュニケーションをとる「コミュニティマネジメント」が重要とされています。DiscordやXなどのオンラインスペースを活用して、ファン層を醸成し交流を促進してゲームへの注目を高め、ゲームがもたらす世界にプレイヤーを誘います。

では、コミュニティマネジメントという仕事は、具体的に何を準備して、どのように進めていけばよいのでしょうか？ 本書の著者「Victoria Tran」（ヴィクトリア・トラン）は、世界的な社会現象となったゲーム『Among Us』を開発したInnerslothでコミュニケーションディレクターを担当しています。本書はその集大成となり、コミュニティ運営の理論に止まらず、成功に導くための具体的な実践手法を解説しています。

本書は二部構成です。前半では、基礎的な理論として「オンラインコミュニティの社会学」「コミュニティマネージャーの役割」「基本戦略と哲学」を解説しています。後半では、実践的な手法として「ゲームの発表」「ゲームの開発中」「ゲームの発売」「ゲームの発売後」というゲーム開発のライフサイクルに沿った4つのフェーズで具体的な戦略と活動を詳述しています。

具体的には、以下の内容が含まれています。

・Discord活用を中心としたゲームのコミュニティマネジメントの最新情報を指南
・個人でもできるコミュニティマネジメントの手法やアクションを多数紹介
・コミュニティが陥りがちな状況を打破するための方法を実例を交えて解説

インディーゲーム開発の現場の知見がふんだんに盛り込まれていますが、インディーに限らず幅広いゲームプロジェクトに活用できる書籍です。特に、ゲーム開発会社のマーケティング部門で働いている方が、コミュニティマネジメント担当に任命された際に最初に手に取る本として最適です。
日本で初めて刊行されるゲームコミュニティ運営に特化した書籍として、コミュニティが陥る危機的状況への対応から、いかにして意図的で持続可能なコミュニティ設計へと移行するかを学べる貴重な1冊となっています。
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    <dc:date>2026-06-23T09:51:22+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ボーンデジタルオンラインブックストア</dc:creator>
    <foaf:topic><foaf:Image rdf:about="https://img07.shop-pro.jp/PA01427/945/product/192308656_th.png?cmsp_timestamp=20260623095109" /></foaf:topic>
  </item>

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    <title>人生を描く表情のメカニズム</title>
    <description>定価	3,960円（本体3,600円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-668-6
総ページ数	152ページ
サイズ	B5、オールカラー
発売日	2026年6月

【内容】
キャラクターに生命を吹き込む「感情描写」の真髄！
さまざまな 年齢、民族、人種、...</description>
<content:encoded><![CDATA[
定価	3,960円（本体3,600円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-668-6
総ページ数	152ページ
サイズ	B5、オールカラー
発売日	2026年6月

【内容】
キャラクターに生命を吹き込む「感情描写」の真髄！
さまざまな 年齢、民族、人種、喜・怒・哀・楽、
その人生、魂を描く秘訣。

恐怖、怒り、悲しみ、喜び..。人間のあらゆる感情を描く この導きの書で、あなたのキャラクターに命を吹き込みましょう。

人物やキャラクターの表情を正確に描写することは、その個性や感情・心情を伝える鍵です。著名な肖像画家であり、大学講師、イラストレーター、コンセプトアーティストでもある Oliver Sin（オリバー・シン）が その秘訣をおしえます。
]]></content:encoded>
    <dc:date>2026-06-23T09:47:44+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ボーンデジタルオンラインブックストア</dc:creator>
    <foaf:topic><foaf:Image rdf:about="https://img07.shop-pro.jp/PA01427/945/product/192308629_th.jpg?cmsp_timestamp=20260623094741" /></foaf:topic>
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    <title>Webアクセシビリティの教科書</title>
    <description>※本商品は予約注文です。出荷可能になり次第の発送になります。

定価	3,960円（本体3,600円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-661-7
総ページ数	352ページ
サイズ	B5正寸
発売日	2026年6月中旬

【内容】
「誰でもどんなデバイス...</description>
<content:encoded><![CDATA[
※本商品は予約注文です。出荷可能になり次第の発送になります。

定価	3,960円（本体3,600円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-661-7
総ページ数	352ページ
サイズ	B5正寸
発売日	2026年6月中旬

【内容】
「誰でもどんなデバイスからでも情報や機能を利用できること＝アクセシビリティが重要」

この書籍は、ともすれば「規格や達成基準をどう理解し、サイトやサービスを準拠させるか」という実装面に目が向きがちだったアクセシビリティ関連の従来の書籍と一線を画します。
「特別な取り組みをせず、普通に戦略・要件策定→情報設計→ビジュアルデザイン→実装・コーディングを行なうことが達成基準を満たすことにつながる」ということを、具体的に制作を進める中でつまづく疑問（Q）と解決手段（A）を通じて解説します。

良質なユーザー体験を生むためのノウハウをまとめた『デザイニングWebアクセシビリティ』の増補改訂版です。

【目次】
CHAPTER 1　サイトを作る前に
CHAPTER 2　戦略の策定
CHAPTER 3　要件定義
CHAPTER 4　ナビゲーション設計
CHAPTER 5　インタラクション設計
CHAPTER 6　フォーム設計
CHAPTER 7　コンテンツ設計
CHAPTER 8　ビジュアルデザイン
CHAPTER 9　実装
CHAPTER 10　組織への浸透
]]></content:encoded>
    <dc:date>2026-05-18T10:04:34+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ボーンデジタルオンラインブックストア</dc:creator>
    <foaf:topic><foaf:Image rdf:about="https://img07.shop-pro.jp/PA01427/945/product/191864808_th.png?cmsp_timestamp=20260518111122" /></foaf:topic>
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    <title>イソマルトの夢見る家</title>
    <description>※ストア購入者特典！　イソマルトシールつき！

定価	3,080円（本体2,800円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-663-1
総ページ数	168ページ
サイズ	B5変形、オールカラー
発売日	2026年5月下旬

【内容】
誰かが暮らす、どこかの建...</description>
<content:encoded><![CDATA[
※ストア購入者特典！　イソマルトシールつき！

定価	3,080円（本体2,800円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-663-1
総ページ数	168ページ
サイズ	B5変形、オールカラー
発売日	2026年5月下旬

【内容】
誰かが暮らす、どこかの建物
＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

イラストレーター 吉田 誠治

この家には物語が詰まっている
独創的な設定をこれでもかと盛り込んだ建築群は、見れば見るほど空想がはかどります。

＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

韓国のゲームコンセプトアーティストであるイソマルトが描く、20の家を巡るイラスト設定資料集が登場！

架空の建築物の外観、緻密な間取り、愛用の調度品、そしてそこで暮らす住人のキャラクター性を、実在する記録書のように丁寧にまとめ上げました。

「ペットのアヒルと暮らす少女の家」「少し変わったヘアサロン」「UAP（未確認空中現象）研究者の家」「毒キノコでポーションを作る魔女の家」といった、遊び心あふれるコンセプトの数々は単なる空想の産物ではなく、住人の日々の暮らしや過去、性格、好み、生活の動線を徹底的に考え抜くことで、圧倒的な説得力を伴って描かれています。

さらに、ラフスケッチから彩色、そして作品に命を吹き込むディテールの作り込みまでのメイキングも惜しみなく収録しています。

間取りや設定を眺めて没入したいファンから、自らの創作に説得力を持たせたいクリエイターまで、すべての“設定マニア”に贈る一冊です。

著者について
イソマルト

ソウル大学で西洋画を専攻し、副専攻として視覚デザインを学ぶ。
その後、約10年間、NEXON、Netmarble、LINE、com2us、Nimble Neuronなどのゲーム会社と協業し、主なプロジェクトとしては『BTS Universe Story』『Knights Chronicle』『Summoners War: Chronicles』などがある。
現在はフリーランスとして、さまざまな業界のビジュアル制作に関わる一方、絵を教える講師としても活動している。
]]></content:encoded>
    <dc:date>2026-05-13T16:12:41+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ボーンデジタルオンラインブックストア</dc:creator>
    <foaf:topic><foaf:Image rdf:about="https://img07.shop-pro.jp/PA01427/945/product/191820691_th.png?cmsp_timestamp=20260603090525" /></foaf:topic>
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  <item rdf:about="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=191784240">
    <link>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=191784240</link>
    <title>クリエイターのためのファンタジーポーズ集1　妖精・エルフ</title>
    <description>定価	3,520円（本体3,200円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-486246-666-2
総ページ数	144ページ
発売日	2026年4月下旬

【内容】
ファンタジーの本場、アルメニアのクリエイティブディレクターによる、ファンタジーポーズ集決定版シリーズ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
定価	3,520円（本体3,200円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-486246-666-2
総ページ数	144ページ
発売日	2026年4月下旬

【内容】
ファンタジーの本場、アルメニアのクリエイティブディレクターによる、ファンタジーポーズ集決定版シリーズ。

第一弾は「妖精・エルフ」。エルフの耳をつけて動き、様々なポーズをあおり、ふかん、連写など複数の画角で撮影。描くのが難しい「エルフ耳」の向きや位置も本書では一目瞭然。輪郭ラインのわかる水着と鍛えた筋肉で、戦うポーズから水辺でくつろぐポーズまで、バリエーション豊かなシチュエーションと動きを網羅します。

監修はオリジナルTVアニメーション『夜のクラゲは泳げない』のキャラクター原案を手がけ、イラストレーターとしても大活躍中のpopman3580。描いたクロッキー帳は60冊以上という「ポーズ集の目利き」が絶賛する、クリエイター必携の1冊。

さらに、popman3580本人が本書を使用して描き下ろした「模写メイキング」も特別収録。
]]></content:encoded>
    <dc:date>2026-05-11T09:45:36+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ボーンデジタルオンラインブックストア</dc:creator>
    <foaf:topic><foaf:Image rdf:about="https://img07.shop-pro.jp/PA01427/945/product/191784240_th.jpg?cmsp_timestamp=20260511094531" /></foaf:topic>
  </item>

  <item rdf:about="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190926794">
    <link>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190926794</link>
    <title>観客を没入させるストーリー・ストラクチャー</title>
    <description>定価	6,600円（本体6,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-659-4
総ページ数	216ページ
サイズ	B5正寸（ハードカバー）、オールカラー
発売日	2026年3月下旬

【内容】
「指示通りに作る人」から、「面白さを設計する人」へ。
...</description>
<content:encoded><![CDATA[
定価	6,600円（本体6,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-659-4
総ページ数	216ページ
サイズ	B5正寸（ハードカバー）、オールカラー
発売日	2026年3月下旬

【内容】
「指示通りに作る人」から、「面白さを設計する人」へ。

ディズニー、EA（エレクトロニック・アーツ）の第一線で培われた、映像クリエイターのための「物語演出のバイブル」が、ついに日本語版として刊行！

本書は、世界最高峰のスタジオでストーリーアーティストとして活躍し、数多くのヒット作に携わってきたクレイグ・コールドウェル教授による、映像表現に特化した物語設計＜ストーリー・ストラクチャー＞の理論書です。

多くのクリエイターが抱える「ツールは使いこなせるけど、演出の正解がわからない」「言われたものは作れるけど、自分からアイデアを提案できない」という悩みは、脚本術の「文字の理論」を、構図、ライティング、カメラワークといった「視覚表現」に変換することで解決します。

ここでは、多様な名作映画やゲームを図版で解剖しながら、観客に没入感を与えるためのロジックを体系化。3Dアーティスト、キャラクターデザイナー、ゲーム制作者などの「ビジュアルで物語を語る人」が一生使い続けられる考え方を、一冊にまとめています。

 

【こんな方におすすめ】
・3Dアーティスト／背景モデラー：背景やエフェクトに物語を込めたい方
・キャラクターデザイナー：デザインの中に、キャラの葛藤や成長の軌跡を刻み込みたい方
・インディーゲーム制作者：限られたリソースで、プレイヤーを熱狂させる体験を設計したい方
・映像演出／アニメーター：なんとなくのカット割りを卒業し、論理的な演出提案をしたい方

【著者について】
クレイグ・コールドウェル（CraigCaldwell）ユタ大学教授。ウォルト・ディズニー・フィーチャー・アニメーション、エレクトロニック・アーツ（EA）などでストーリーアーティスト、クリエイティブ・ディレクターとして活躍。『シュレック』『レゴ・ムービー』などの制作にも携わり、世界中のスタジオでストーリー開発の指導を行っている。
]]></content:encoded>
    <dc:date>2026-03-18T10:25:53+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ボーンデジタルオンラインブックストア</dc:creator>
    <foaf:topic><foaf:Image rdf:about="https://img07.shop-pro.jp/PA01427/945/product/190926794_th.jpg?cmsp_timestamp=20260318102550" /></foaf:topic>
  </item>

  <item rdf:about="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190926780">
    <link>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190926780</link>
    <title>アルフォンス・ミュシャ装飾図譜</title>
    <description>※本商品は予約注文になります。発送可能になり次第発送致します。

定価	3,300円（本体3,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-665-6
総ページ数	192ページ
サイズ	A4変型、オールカラー
発売日	2026年3月下旬

【内容】
創造性...</description>
<content:encoded><![CDATA[
※本商品は予約注文になります。発送可能になり次第発送致します。

定価	3,300円（本体3,000円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-665-6
総ページ数	192ページ
サイズ	A4変型、オールカラー
発売日	2026年3月下旬

【内容】
創造性を刺激するミュシャ作品の核心
チェコが生んだ稀代の芸術家、アルフォンス・ミュシャ（Alphonse Mucha）。彼の作品は、今なお世界中のクリエイターにとって、尽きることのないインスピレーションの源です。本書は、その芸術の核心である、優雅な「ミュシャ様式（ル・スタイル・ミュシャ）」の全貌を解き明かします。

優美な曲線と描線：彼の作品を特徴づけるのは、魅力な流れるような描線と、緻密で複雑な装飾です。ポスターデザインに革命をもたらしたとされる「ジスモンダ」のポスターは、縦に細長い構成とやわらかな描線が組み合わさることで、ポスターに品位と落ち着きをもたらしました。

装飾美の集大成：精巧な花のモチーフや装飾的な要素、印象的な色彩表現は、ミュシャ独自の様式を形づくっています。宝飾品、壁紙、室内装飾など、きわめて幅広い領域に応用されたそのデザイン力は、1902年刊行の『装飾資料集』にもまとめられ、現代のクリエイターがデザインの法則を学ぶ上での必読書です。

華やかな女性像：光背や精巧な花のモチーフに囲まれた美しい女性たちは、彼の作品の最も象徴的な要素です。優美な女性像と豊かな装飾性を備えた広告作品は、ただの日用品を憧れの商品へと高める、彼が持つ才能を雄弁に物語ります。

広告ポスター、装飾パネル、書籍挿絵、そして最大の連作である「スラヴ叙事詩」まで、ミュシャが残した多岐にわたる創作の軌跡をたどり、時代を超えて人々を魅了し続ける「美の秘密」を発見してください。ミュシャファン、そして創造性を追求するすべてのイラストレーター、デザイナーに贈る、決定版です。
]]></content:encoded>
    <dc:date>2026-03-18T10:23:50+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ボーンデジタルオンラインブックストア</dc:creator>
    <foaf:topic><foaf:Image rdf:about="https://img07.shop-pro.jp/PA01427/945/product/190926780_th.jpg?cmsp_timestamp=20260318102332" /></foaf:topic>
  </item>

  <item rdf:about="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190856398">
    <link>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190856398</link>
    <title>入門CGデザイン -CG制作の基礎-[第2版]</title>
    <description>B5判　フルカラー　248ページ
ISBN 978-4-903474-79-3
最新版：第2版1刷
発行日：2026年2月27日（金）

3DCGや映像制作の具体的な手法に加え、デッサンにはじまる視覚表現の基礎、写真の撮影、制作環境やディジタルデータの基礎、知的財産権など、制作に必要な関連知...</description>
<content:encoded><![CDATA[
B5判　フルカラー　248ページ
ISBN 978-4-903474-79-3
最新版：第2版1刷
発行日：2026年2月27日（金）

3DCGや映像制作の具体的な手法に加え、デッサンにはじまる視覚表現の基礎、写真の撮影、制作環境やディジタルデータの基礎、知的財産権など、制作に必要な関連知識について学ぶことを目的とした教科書です。
※CGクリエイター検定ベーシック対応
]]></content:encoded>
    <dc:date>2026-03-12T14:52:29+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ボーンデジタルオンラインブックストア</dc:creator>
    <foaf:topic><foaf:Image rdf:about="https://img07.shop-pro.jp/PA01427/945/product/190856398_th.jpg?cmsp_timestamp=20260312145227" /></foaf:topic>
  </item>

  <item rdf:about="https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190514563">
    <link>https://wgn-obs.shop-pro.jp/?pid=190514563</link>
    <title>スカルプターズ・ラボ04</title>
    <description>定価	2,640円（本体2,400円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-660-0
総ページ数	160ページ
サイズ	B5変形、オールカラー
発売日	2026年2月下旬


【内容】
今、もっとも実力のある造形クリエイターの最新作を集めた造形ビジュアル...</description>
<content:encoded><![CDATA[
定価	2,640円（本体2,400円＋税10%）
発行・発売	株式会社 ボーンデジタル
ISBN	978-4-86246-660-0
総ページ数	160ページ
サイズ	B5変形、オールカラー
発売日	2026年2月下旬


【内容】
今、もっとも実力のある造形クリエイターの最新作を集めた造形ビジュアルブックシリーズ。
第4弾は、「ウルトラマン・ウルトラ怪獣フィギュア造形大特集」
逸品揃いの全30作品を一挙に公開します。
竹谷隆之氏によるペイントメイキング「KRS x TAKEYA ウインダム」「KRS x TAKEYA ミクラス」も収録。
「質感から読み解く、ウルトラ怪獣の立体表現」「『ウルトラマンパワード』怪獣造形の制作現場」など貴重な資料も必見です。
第3回スカルプターズ・ラボ造形コンペ受賞作品もギャラリーページで公開！！！コンペ応募作品も一挙収録！



【特集】ウルトラマン・ウルトラ怪獣
フィギュア造形大特集


【参加作家】
竹谷隆之／Sagata Kick／元貴 兜工房／RYO（ねんど星人）／すぎゃす（杉本フランク大地）／Yoshi.／タンノハジメ／福嶋 瞬カルロス／浅川 洋／アス工房／うらまっく／ケモノミチ／ガレキ動／?田 慶／速水仁司／藤本圭紀／セキケンジ／はまのあゆむ／Toraji／大畠雅人／大山 竜／原子和臣／MIDORO／ミロ／Entei Ryu／峠野ススキ／MICHIRU imai／塚田貴士／蟹蟲修造／岡田恵太／針桐双一／高木アキノリ／石長櫻子／植物少女園／さと
]]></content:encoded>
    <dc:date>2026-02-13T10:27:33+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ボーンデジタルオンラインブックストア</dc:creator>
    <foaf:topic><foaf:Image rdf:about="https://img07.shop-pro.jp/PA01427/945/product/190514563_th.jpg?cmsp_timestamp=20260213102725" /></foaf:topic>
  </item>

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