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【PDFダウンロード版】OpenGL 4.0 シェーディング言語
販売価格 3,300円(税込)
総ページ数 292
発売日 2013年6月4日
著者 David Wolff
翻訳 中本 浩
発行 株式会社 ボーンデジタル
付録 サンプルデータ
本書の特徴
OpenGL 4.0シェーディング言語を使うための
実用的なヒント、こつ、テクニック
本書は最初にそれぞれのテクニックの背後にある理論と背景を詳しく述べ、分かりやすい例を提供してから、その実装に必要なGLSLとOpenGLのコードを示して説明します。テクスチャリング、画面空間テクニック、ライティング、シェーディング、テセレーション、シェーダ、ジオメトリ シェーダ、影などのトピックを含む、初歩のレベルから高度なテクニックまでを紹介します。
【本書の内容】
・シェーダ プログラムのコンパイル、インストール、プログラムとの通信
・サブルーチンやユニフォーム ブロックなど、GLSL 4.0の新機能を使う
・ディフューズとスペキュラ シェーディング, フラグメント単位のシェーディング、スポットライトなど基本的なライティングとシェーディングのテクニックの実装
・1つ、あるいは複数のテクスチャの適用
・テクスチャを環境マップとして使い反射や屈折をシミュレート
・ガンマ補正、ブラー フィルタ、遅延シェーディングなどの画面空間テクニックを実装
・ジオメトリ シェーダとテセレーション シェーダの実装
【対象読者】
初心者〜
目次
Chapter 1: GLSL 4.0入門
Chapter 2: GLSLシェーダの基本
Chapter 3: ライティング、シェーディング効果と最適化
Chapter 4: テクスチャの使い方
Chapter 5: 画像処理と画面空間テクニック
Chapter 6: ジオメトリ シェーダとテッセレーション シェーダを使う
Chapter 7: 影
Chapter 8: シェーダでノイズを使う
Chapter 9: アニメーションとパーティクル
ご購入にあたって
・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。
・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。
・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分(左下隅)に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。
・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。
・ご購入者様個人の使用を目的としているため、お一人様一回の購入とさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、こちらからご相談下さい。
・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン:@borndigital.jp】
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発売日 2013年6月4日
著者 David Wolff
翻訳 中本 浩
発行 株式会社 ボーンデジタル
付録 サンプルデータ
本書の特徴
OpenGL 4.0シェーディング言語を使うための
実用的なヒント、こつ、テクニック
本書は最初にそれぞれのテクニックの背後にある理論と背景を詳しく述べ、分かりやすい例を提供してから、その実装に必要なGLSLとOpenGLのコードを示して説明します。テクスチャリング、画面空間テクニック、ライティング、シェーディング、テセレーション、シェーダ、ジオメトリ シェーダ、影などのトピックを含む、初歩のレベルから高度なテクニックまでを紹介します。
【本書の内容】
・シェーダ プログラムのコンパイル、インストール、プログラムとの通信
・サブルーチンやユニフォーム ブロックなど、GLSL 4.0の新機能を使う
・ディフューズとスペキュラ シェーディング, フラグメント単位のシェーディング、スポットライトなど基本的なライティングとシェーディングのテクニックの実装
・1つ、あるいは複数のテクスチャの適用
・テクスチャを環境マップとして使い反射や屈折をシミュレート
・ガンマ補正、ブラー フィルタ、遅延シェーディングなどの画面空間テクニックを実装
・ジオメトリ シェーダとテセレーション シェーダの実装
【対象読者】
初心者〜
目次
Chapter 1: GLSL 4.0入門
Chapter 2: GLSLシェーダの基本
Chapter 3: ライティング、シェーディング効果と最適化
Chapter 4: テクスチャの使い方
Chapter 5: 画像処理と画面空間テクニック
Chapter 6: ジオメトリ シェーダとテッセレーション シェーダを使う
Chapter 7: 影
Chapter 8: シェーダでノイズを使う
Chapter 9: アニメーションとパーティクル
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