20200081
【PDFダウンロード版】Unity デザイナーズ・バイブル
販売価格 4,400円(税込)
判型:B5変形判、オールカラー
総ページ数:656ページ
発売日:2020年5月29日
著者:森 哲哉、秋山 高廣、室星 亮太、石塚 淳一、轟 昂、牙竜、コポコポ、すいみん、ツバネ、ryosios、トライタム、やまたくさん、クロイニャン、ズゴゴ、karukaru、Maruton、monmoko、大下 岳志、時任 友興
発行:株式会社ボーンデジタル
「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊!
本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。
■第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説
■興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる
■これからゲームデザインに関わりたいも安心。「初級編」「中級編」で初歩から学習できる
■実務で役立つ外部のデザインツールとUnityとの連携についても紹介
■サンプルのプロジェクトファイルはすべてダウンロードで提供
デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊です。
目次
Part1 入門編
みんな大好き!「Unity」を使ってみよう!
「Unity」ってなぁに?/Unityで開発する前の準備をしよう!/Unityでプロジェクトを作って、サンプルゲームを読み込んでみよう!/Unity Editorの基本操作を覚えよう!/覚えておきたいUnity用語
Part2 中級編
01 UnityでUI画面を作ってみよう!
uGUI/Sprite Editorの操作/グラデーション用外部コンポーネント/Animationウィンドウの操作/Animatorウィンドウの操作/シーン遷移用のスクリプト
02 グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう!
レンダーパイプラインの概要/Built-in Render Pipeline/URP/HDRP/シェーダー、ライティング、ポストプロセスの基礎
Part3 基本コンポーネント編
01 2Dボーンアニメーション
Anima2D/Sprite Editor/Sprite Mesh/ボーンアニメーション/リギング/FK・IK・Pose Manager/Sprite Mesh Animation
02 Tilemap:2Dマップを効率よく作成できる
Tilemapの基礎と使い方/Tilemapの拡張/2d-extras/2d-techdemos
03 Timelineによるカットインアニメーションの作成
Timeline/カットインアニメーション/Cinemachineとの連携
04 TextMesh Pro:豊富なテキスト表現で魅力的な画面デザインを実現
TextMesh Proの基本機能/日本語フォントアセットの作成/ダイナミックフォント/スプライトアセット(絵文字)の作成
05 UTS2:イラスト・アニメ・VRなどで使える汎用トゥーンシェーダー
ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0/Rim Light/Emissive/MatCap/VRMキャラクターの設定
Part4 実践ツール編
01 ノードベースのシェーダーエディター:ShaderGraph
ShaderGraphでの基本的なシェーダーの作り方/最小限のノード解説/応用事例:水面シェーダー
02 Visual Effect Graphによるエフェクト制作
Visual Effect Graphの基礎/応用事例:水の球とリングのエフェクト
03 Progressive Lightmapperとライトマップ for モバイル
Progressive Lightmapper/ライトマップ/ベイクの高速化/Lightmap Parameters/圧縮設定/品質の最適化
04 Animation Riggingで簡易的なアニメーション作成
Animation Rigging/アニメーション
05 ProBuilderによるモデル制作とレベルデザインでの活用
ProBuilder、ProGridによるダンジョンのモデリング/レベルデザイン
06 Post Processing Stack v2によるシーンの絵作り
Post Processing Stack v2/animationを使ったPost Processの遷移/URPでのPost Process
07 Cinemachineによる臨場感のあるシーン作成
Cinemachine/カメラワーク/Timelineを使ったCinemachineの活用
Part5 外部デザインツール編
01 PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み
Photoshop/UIパーツ制作/uGUI/Baum2(コンバータツール)/シームレステクスチャ・プラグイン「FX BOX」/汎用UIパーツ
02 HoudiniとVFX Graphの連携
Houdiniの概要/VFX toolkit/ポイントキャッシュ/VFX Graph/Shader Graphとの連携
03 Mayaとの連動とFBX Exporter
Mayaを使った基本的な出力手順/FBXの設定方法/FBX Exporterの使い方/FBXの読み込み後のインスペクタ設定
04 BlenderからUnityへのモデルのエクスポート&インポート
Blenderのインストールと環境設定/レンダーエンジンの概要/glTF2.0の概要/モデルのエクスポート/Unityへのインポート
05 Live2Dータップで反応するアプリの作成
Live2D/Mecanim/EventSystem/EventTrigger
06 Spine−ちびキャラを動かすアプリの作成
Spine/Mecanim/SkeletonAnimation/Timelineとの連携
07 3Dキャラクターモデルを使ったVRMファイルの作成と活用
VRMの概要/UniVRM/VR用シェーダー/Humanoidの設定/Blend Shapeの設定/Hitogataでの表情設定
08 Shotgunによるリソース管理
Shotgunの概要と機能/Unityとの連携
ご購入にあたって
・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。
・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。
・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。 PDFのフッタ部分(左下隅)に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。
・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。
・ご購入者様個人の使用を目的としているため、お一人様一回の購入とさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、こちらからご相談下さい。
・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。 【ドメイン:@borndigital.jp】
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総ページ数:656ページ
発売日:2020年5月29日
著者:森 哲哉、秋山 高廣、室星 亮太、石塚 淳一、轟 昂、牙竜、コポコポ、すいみん、ツバネ、ryosios、トライタム、やまたくさん、クロイニャン、ズゴゴ、karukaru、Maruton、monmoko、大下 岳志、時任 友興
発行:株式会社ボーンデジタル
「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊!
本書は、「UI制作」「モデル制作」「アニメーション」「エフェクト」など、主にゲームのデザイン関連に関わる職種の方を対象にした書籍です。
■第一線で活躍する著者陣が、いま知っておきたいテーマをじっくり解説
■興味のあるテーマから、自由に読み進めていくことができる
■これからゲームデザインに関わりたいも安心。「初級編」「中級編」で初歩から学習できる
■実務で役立つ外部のデザインツールとUnityとの連携についても紹介
■サンプルのプロジェクトファイルはすべてダウンロードで提供
デザイナーだけでなく、Unityのデザイン機能を知っておきたいプランナー ディレクター、エンジニアにも役立つ1冊です。
目次
Part1 入門編
みんな大好き!「Unity」を使ってみよう!
「Unity」ってなぁに?/Unityで開発する前の準備をしよう!/Unityでプロジェクトを作って、サンプルゲームを読み込んでみよう!/Unity Editorの基本操作を覚えよう!/覚えておきたいUnity用語
Part2 中級編
01 UnityでUI画面を作ってみよう!
uGUI/Sprite Editorの操作/グラデーション用外部コンポーネント/Animationウィンドウの操作/Animatorウィンドウの操作/シーン遷移用のスクリプト
02 グラフィック描画の基礎「レンダーパイプライン」を理解しよう!
レンダーパイプラインの概要/Built-in Render Pipeline/URP/HDRP/シェーダー、ライティング、ポストプロセスの基礎
Part3 基本コンポーネント編
01 2Dボーンアニメーション
Anima2D/Sprite Editor/Sprite Mesh/ボーンアニメーション/リギング/FK・IK・Pose Manager/Sprite Mesh Animation
02 Tilemap:2Dマップを効率よく作成できる
Tilemapの基礎と使い方/Tilemapの拡張/2d-extras/2d-techdemos
03 Timelineによるカットインアニメーションの作成
Timeline/カットインアニメーション/Cinemachineとの連携
04 TextMesh Pro:豊富なテキスト表現で魅力的な画面デザインを実現
TextMesh Proの基本機能/日本語フォントアセットの作成/ダイナミックフォント/スプライトアセット(絵文字)の作成
05 UTS2:イラスト・アニメ・VRなどで使える汎用トゥーンシェーダー
ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0/Rim Light/Emissive/MatCap/VRMキャラクターの設定
Part4 実践ツール編
01 ノードベースのシェーダーエディター:ShaderGraph
ShaderGraphでの基本的なシェーダーの作り方/最小限のノード解説/応用事例:水面シェーダー
02 Visual Effect Graphによるエフェクト制作
Visual Effect Graphの基礎/応用事例:水の球とリングのエフェクト
03 Progressive Lightmapperとライトマップ for モバイル
Progressive Lightmapper/ライトマップ/ベイクの高速化/Lightmap Parameters/圧縮設定/品質の最適化
04 Animation Riggingで簡易的なアニメーション作成
Animation Rigging/アニメーション
05 ProBuilderによるモデル制作とレベルデザインでの活用
ProBuilder、ProGridによるダンジョンのモデリング/レベルデザイン
06 Post Processing Stack v2によるシーンの絵作り
Post Processing Stack v2/animationを使ったPost Processの遷移/URPでのPost Process
07 Cinemachineによる臨場感のあるシーン作成
Cinemachine/カメラワーク/Timelineを使ったCinemachineの活用
Part5 外部デザインツール編
01 PhotoshopでのUI素材作成とUnityへの組み込み
Photoshop/UIパーツ制作/uGUI/Baum2(コンバータツール)/シームレステクスチャ・プラグイン「FX BOX」/汎用UIパーツ
02 HoudiniとVFX Graphの連携
Houdiniの概要/VFX toolkit/ポイントキャッシュ/VFX Graph/Shader Graphとの連携
03 Mayaとの連動とFBX Exporter
Mayaを使った基本的な出力手順/FBXの設定方法/FBX Exporterの使い方/FBXの読み込み後のインスペクタ設定
04 BlenderからUnityへのモデルのエクスポート&インポート
Blenderのインストールと環境設定/レンダーエンジンの概要/glTF2.0の概要/モデルのエクスポート/Unityへのインポート
05 Live2Dータップで反応するアプリの作成
Live2D/Mecanim/EventSystem/EventTrigger
06 Spine−ちびキャラを動かすアプリの作成
Spine/Mecanim/SkeletonAnimation/Timelineとの連携
07 3Dキャラクターモデルを使ったVRMファイルの作成と活用
VRMの概要/UniVRM/VR用シェーダー/Humanoidの設定/Blend Shapeの設定/Hitogataでの表情設定
08 Shotgunによるリソース管理
Shotgunの概要と機能/Unityとの連携
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