20200070
GAME ANIM:ゲーム開発に必要なアニメーションの知識
販売価格 5,500円(税込)
著者:Jonathan Cooper
定価:5,500円(本体5,000+税10%)
発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
ISBN:978-4-86246-505-4
総ページ数:272 ページ
サイズ:B5判、4色
発売日:2021年05月下旬
ゲームのアニメーションは 映画やTVとどう違うのか?
プリプロ、ゲームプレイ、シネマティクス、フェイシャル、モーキャプ..。ゲーム制作におけるアニメーションの重要ポイントを『アサシン クリード』『The Last of US』シリーズのベテランゲームアニメーターが伝授!
優れたゲームアニメーションと純粋に機能的なアニメーションの違い何ですか?
この比較的新しいノンリニア アニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?
本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面を段階的に解明し、プロアマを問わず、最高のゲームアニメーションを作るための貴重な洞察と作業哲学を提供します。これにより、ゲームプロダクションの各段階で、ゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるでしょう。また、ゲームアニメーションの基礎知識や、それをプロジェクトへ落とし込む方法など、この分野を総合的に学ぶことができます。
【主なポイント】
・20年近く蓄積されたゲームアニメーションの知識と洞察に満ちた経験を共有します
・アニメーションの12原則をゲーム用に再解釈、ゲームアニメーションの基礎を確立します
・アニメーターの視点からゲーム制作を段階的に解説、その求められることを教えます
・著名ゲームアニメーターのインタビューで、制作の舞台裏とアドバイスを紹介します
・アニメーション リグをサポートサイトからダウンロードできます
【対象読者】
ゲーム制作関係者、CGアーティスト
※本書は『Game Anim: Video Game Animation Explained』の日本語版です
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定価:5,500円(本体5,000+税10%)
発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
ISBN:978-4-86246-505-4
総ページ数:272 ページ
サイズ:B5判、4色
発売日:2021年05月下旬
ゲームのアニメーションは 映画やTVとどう違うのか?
プリプロ、ゲームプレイ、シネマティクス、フェイシャル、モーキャプ..。ゲーム制作におけるアニメーションの重要ポイントを『アサシン クリード』『The Last of US』シリーズのベテランゲームアニメーターが伝授!
優れたゲームアニメーションと純粋に機能的なアニメーションの違い何ですか?
この比較的新しいノンリニア アニメーション制作は、伝統的な映画やテレビとどう違うのでしょうか?
本書では、ゲーム開発におけるアニメーションの側面を段階的に解明し、プロアマを問わず、最高のゲームアニメーションを作るための貴重な洞察と作業哲学を提供します。これにより、ゲームプロダクションの各段階で、ゲームアニメーターに求められることを明確に理解できるでしょう。また、ゲームアニメーションの基礎知識や、それをプロジェクトへ落とし込む方法など、この分野を総合的に学ぶことができます。
【主なポイント】
・20年近く蓄積されたゲームアニメーションの知識と洞察に満ちた経験を共有します
・アニメーションの12原則をゲーム用に再解釈、ゲームアニメーションの基礎を確立します
・アニメーターの視点からゲーム制作を段階的に解説、その求められることを教えます
・著名ゲームアニメーターのインタビューで、制作の舞台裏とアドバイスを紹介します
・アニメーション リグをサポートサイトからダウンロードできます
【対象読者】
ゲーム制作関係者、CGアーティスト
※本書は『Game Anim: Video Game Animation Explained』の日本語版です