20250211
【PDFダウンロード版】CGクリエイターになるためのポートフォリオ実例集
販売価格 3,520円(税込)
定価 3,520円(本体3,200円+税10%)
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
総ページ数 304ページ
発売日 2025年12月下旬
【本書の特徴】
大手ゲーム会社の内定を勝ち取った21作品のポートフォリオ実例を、「キャラクターモデラー」「背景モデラー」「レベルデザイン」の3つのカテゴリに分け、現役クリエイター兼講師によるポイント解説とともに紹介!
「作品制作前」「作品制作中」「ポートフォリオ制作時」の、どの段階で読んでも新しい発見があり、ポートフォリオや作品制作で頭を悩ませている学生にとって、実例から学べる貴重な一冊となっています。
【著者からの推薦文(本書「はじめに」から抜粋)】
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今回は、就活時にデモリールを必要としないモデラーをメインに取り上げました。アニメーターやエフェクトアーティスト、コンポジターは基本的にデモリールが必須となり、ポートフォリオは必ずしも必要としないからです。本書は、キャラクターモデラー、背景モデラーに加え、レベルデザインのポートフォリオも掲載しています。レベルデザインとは、ゲーム開発においてプレイヤーが実際に体験するステージやマップ、進⾏の流れを設計する作業のことを指します。単なるマップ作りではなく、プレイヤーが「どう感じるか」「どう⾏動するか」までを考え抜いて設計するのが特徴です。サブタイトルにもあるように『作品から学ぶ』ことは⼤変重要で、先⼈たちがどのように作品やポートフォリオを作成したのかを学ぶと、⾃分に⾜りないものなども⾒えてきます。本書は、ポートフォリオ制作の段階で初めて読むのではなく、⽇々のCG作品の制作の前段階から読み、参考にして頂きたいと思っています。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
目次
Section.1 キャラクターモデラー編
実例01. ルミス・ウールヴ
実例02. ペネロペ&ニル
実例03. エメラとゴーレム
実例04. Grace 〜グレース〜
実例05. ケルベロス
実例06. ガーゴイル
実例07. キマイラ
Section.2 背景モデラー編
実例08. 渋谷スクランブル交差点
実例09. 須賀神社男坂からの眺望
実例10. 鎌倉高校前1号踏切
実例11. 整備場
実例12. 夏の食卓(油絵の表現を研究)
実例13. まちかどdays
実例14. Aqua reef town
実例15. Angel hills town
Section.3 レベルデザイン編
実例16. Dragon Rush
実例17. Grimoire
実例18. Blue Dahlia
実例19. Lost Memory 〜記憶と記録〜
実例20. Eternal Treasures
実例21. RETROGRADE
ご購入にあたって
・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。
・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。
・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分(左下隅)に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。
・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。
・ご購入者様個人の使用を目的としているため、お一人様一回の購入とさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、こちらからご相談下さい。
・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン:@borndigital.co.jp】
この商品を購入する
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
総ページ数 304ページ
発売日 2025年12月下旬
【本書の特徴】
大手ゲーム会社の内定を勝ち取った21作品のポートフォリオ実例を、「キャラクターモデラー」「背景モデラー」「レベルデザイン」の3つのカテゴリに分け、現役クリエイター兼講師によるポイント解説とともに紹介!
「作品制作前」「作品制作中」「ポートフォリオ制作時」の、どの段階で読んでも新しい発見があり、ポートフォリオや作品制作で頭を悩ませている学生にとって、実例から学べる貴重な一冊となっています。
【著者からの推薦文(本書「はじめに」から抜粋)】
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今回は、就活時にデモリールを必要としないモデラーをメインに取り上げました。アニメーターやエフェクトアーティスト、コンポジターは基本的にデモリールが必須となり、ポートフォリオは必ずしも必要としないからです。本書は、キャラクターモデラー、背景モデラーに加え、レベルデザインのポートフォリオも掲載しています。レベルデザインとは、ゲーム開発においてプレイヤーが実際に体験するステージやマップ、進⾏の流れを設計する作業のことを指します。単なるマップ作りではなく、プレイヤーが「どう感じるか」「どう⾏動するか」までを考え抜いて設計するのが特徴です。サブタイトルにもあるように『作品から学ぶ』ことは⼤変重要で、先⼈たちがどのように作品やポートフォリオを作成したのかを学ぶと、⾃分に⾜りないものなども⾒えてきます。本書は、ポートフォリオ制作の段階で初めて読むのではなく、⽇々のCG作品の制作の前段階から読み、参考にして頂きたいと思っています。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
目次
Section.1 キャラクターモデラー編
実例01. ルミス・ウールヴ
実例02. ペネロペ&ニル
実例03. エメラとゴーレム
実例04. Grace 〜グレース〜
実例05. ケルベロス
実例06. ガーゴイル
実例07. キマイラ
Section.2 背景モデラー編
実例08. 渋谷スクランブル交差点
実例09. 須賀神社男坂からの眺望
実例10. 鎌倉高校前1号踏切
実例11. 整備場
実例12. 夏の食卓(油絵の表現を研究)
実例13. まちかどdays
実例14. Aqua reef town
実例15. Angel hills town
Section.3 レベルデザイン編
実例16. Dragon Rush
実例17. Grimoire
実例18. Blue Dahlia
実例19. Lost Memory 〜記憶と記録〜
実例20. Eternal Treasures
実例21. RETROGRADE
ご購入にあたって
・ダウンロード販売のため、購入後のキャンセルはできません。
・入金・決済を確認後、ご登録いただいた電子メールアドレスに、ダウンロードのリンクを記載したメールを送信いたします。
・ダウンロードの有効期限はメール配信日より2週間です。PDFのフッタ部分(左下隅)に、ご登録いただいた電子メールアドレスが入ります。
・有償・無償にかかわらず、本ドキュメントを購入者以外に貸与、配布、公開することはできません。
・ご購入者様個人の使用を目的としているため、お一人様一回の購入とさせて頂いております。法人・団体様での複数冊のご利用の際は、こちらからご相談下さい。
・迷惑メール対策としてドメイン受信拒否機能などをご利用の方は、予め下記ドメインからのメールが受信可能となるよう設定をお願い致します。【ドメイン:@borndigital.co.jp】






